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첫 만남의 자리는 누구나 어색하겠죠?

자기소개라도 하려면 '무엇을 말해야 하나' 싶고요.

이때 매우 효과적인 Class Work 활동을 소개합니다.

Two Truths and a Lie(2개의 진실, 1개의 거짓말) 

영어 학습방법으로는 '쓰기' 활동이 함께 이루어집니다. 

 

<활동 방법>

1. 종이와 필기구를 준비합니다.

  - 없는 경우도 가능합니다.(문장 말하기로 대체)

2. 자신에 대한 3가지 사실을 떠올립니다. 

3. 3문장 중, 2가지는 진실, 1가지는 거짓이어야 합니다. 

  - ex. I have two brothers and one sister.(진실임)

          I can breakdance.(진실임)

          I am a vegetarian.(거짓임)

4. 문장이 모두 준비되면, 돌아가며 자신을 소개합니다.

5. 다른 사람들은 어떤 문장이 거짓인지 알아맞혀 봅니다.

  - 왜 그 문장이 거짓이라 생각하는지 말해보아도 좋아요.

 

<Two Truth and a Lie 활동 장점>

일반적인 자기소개보다 쉽고 부담이 없어요.

  (3개의 문장으로 내용을 한정하기 때문이죠.)

 

무엇보다 추측한다는 재미를 줄 수 있습니다. 

  ('어떤 문장이 거짓일까?' 하고요.) 

 

기억이 오래 갑니다.

  ('인상효과'처럼 내용 자체가 오래 기억됩니다.)

 

영어자체보다, 영어를 활용하는 경험을 줍니다.

  (자기 자신에 대한 사실을 쓰는 것이니까요.)

 

아이디어를 주기 위해 예시를 주는 것도 좋아요.

아래는 간단한 예시 문장입니다. 

 

<Two Truths and a Lie 예시 문장>

1. 여러분이 성취했던 내용

  - I've written two short stories.

  - I can ride a bike.

  - I speak three languages.

  - I learned to read when I was four years old. 

 

2. 가족이나 어린 시절에 관한 내용

  - I have four sisters.

  - I grew up on an island.

  - I am a twin.

  - I was born in Busan.

 

3. 음식에 관한 내용

  - I love deep-fry food.

  - I am a vegetarian.

  - Hamburger is my favorite food.

  - I hate salad.

 

4. 취미나 좋아하는 활동에 관한 내용

  - I have the color purple.

  - I have visitied 30 countries.

  - I nap almost every day.

  - I collect old comic books.

 

선생님이나 리더가 먼저 시범을 보이는 것도 좋겠죠?

첫 만남의 어색함을 Two Truths and a Lie로 깨뜨려 보세요!

See you soon!

 

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철자와 관련된 가장 대표적인 게임이라면, 바로 이 행맨 게임을 빼놓을 수가 없겠죠?

 

특별한 준비물이 없어도, 

언제 어디서나 시도할 수 있는 철자 게임입니다. 

 

 

1. 활동 목적

   - Hangman(행맨)을 그려가며, secret word를 추측하여 맞히는 게임

 

2. 활동 구성: pair work, group work, class work 모두 가능

 

3. 활동 방법

① Host는 3개의 이상의 철자로 이루어진 낱말을 마음속으로 정합니다.

② 철자 개수만큼 보드에 _ 를 그립니다. 

  예를 들어, grapefruit이라면 10개의 _ 를 그리기

③ Player들은 돌아가면서 철자 한 개씩 추측하여 묻습니다. 

  "Is there an 'E' in your word?" 처럼 물어볼 수 있습니다.

  grapefruit라면 _ _ _ _ e _ _ _ _ _ 라고 해당 위치에 e를 씁니다.

  만약 철자가 2개 이상 있다면, 모두 해당 위치에 철자를 써 줍니다.

 ④ 추측한 철자가 낱말 안에 없는 경우, 아래 그림을 순서대로 한 번에 한 단계씩 그립니다.

  이것만 기억하면 Hangman Game, Go!

 ⑤ Hangman 완성 전, player들은 secret word를 알아맞히도록 노력합니다.

     Hangman을 다 그릴 때 까지 secret word를 알아맞히지 못하면 Host 승리!

 ⑥ 낱말을 알아맞힌 사람이 있다면 그 player가 다음 round의 Host가 됩니다. 

 

4. 활동 시 유의사항

 - 정답이 아닌 철자들은 한 곳에 써서, player들이 같은 철자를 또 말하지 않도록 도와줍니다.

 - Host가 내고자 하는 secret word는 선생님이 미리 확인하는 것이 좋아요.

   (가끔 철자를 잘못 알고 있는 경우도 있어요.)

 

단순하지만, 완성되어 가는 Hangman을 보며 짜릿함을 느끼는 철자 게임

한번 해 보세요!

See you soon!

 

 

 

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