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요즘은 초등학생들도 스케줄이 매우 많죠.

방과후학교, 학원, 운동, 학교 과제, 친구들과 약속 등등 말이죠.

 

약속 잡기 표현도 게임처럼 진행할 수 있어요.

Make a Weekly Schedule 활동 안내

다양한 활동 목록을 다음과 같이 준비합니다. 

실제 아이들이 하고 싶은 활동으로 목록을 만들어도 됩니다.

아래 목록은 수업 시간에 실제 활용했던 목록입니다. 

 

이 활동 목록에서만 약속 잡기 게임을 하도록 합니다. 

그리고 아래와 같은 워크시트를 아이들에게 배부해요.

요일별 활동, 시각, 같이 할 친구 목록으로 구성되어 있어요.

 

<활동 방법>

1. 위의 활동 목록 10개 중 하고 싶은 활동 7개를 선택해요.

2. 같은 활동을 선택할 수는 없어요.

3. 선택한 7개의 활동을 하고 싶은 요일에 배치합니다. 

 

4. 요일별 활동 목록을 모두 채운 워크시트를 갖고 활동을 시작해요.

5. 주어진 시간(15~20분) 동안 교실을 돌아다니며 친구를 만나 아래와 같이 대화를 나눕니다. 

6. 친구의 이름은 1번만 적을 수 있답니다. 

7. 가장 많은 스케줄을 만든 사람이 승리!

 

이 활동의 장점은 다음과 같습니다.

첫째, 하고 싶은 활동으로 스케줄을 만드는 것은 즐거운 일이에요.

목록 자체를 아이들이 하고 싶은 활동으로 제안한 뒤, 해당 목록으로 활동하면 더욱 좋아요.

둘째, 스케줄을 묻고, 약속을 잡고 하는 활동은 공동체 역량과 Social Skills을 키워줍니다. 

아이들이라도 이런 대화를 통해 타인과 상호작용하는 법을 배우는 법이지요.

 

약속 잡기 게임을 하면서,

하고 싶은 활동으로 채워진 스케줄표를 보면 즐거워질 거예요!

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수업을 시작하고 마칠 때, Routines이 있겠죠?

 

먼저 수업 시작 장면입니다. 

간단히 안부를 묻고 답하는 것인데요.

 

How are you?라고 흔히 인사를 건네는 장면을 상상해 봅니다. 

이 간단한 인사에도 항상 "I'm fine, thank you. And you?"라고 답하신다고요?

greetings

아이들에게도 다양하게 인사하는 방법을 가르칠 수 있어요. 

먼저 다음의 2가지 카드를 준비합니다.

카드가 없다면, 보드에 간단하게 써도 좋아요.

 

How are you? 에 대한 다양한 표현 중 선택할 수 있도록 합니다.

긍정적인 표현과 부정적인 표현을 고루고루 제시하는 것이죠.

아래 그림과 같이요. 

How are you? 긍정적인 답변 예시

 

How are you? 부정적인 답변 예시

아이들에게 그 날 그날의 기분에 따라

다양하게 답변해 보도록 합니다. 

 

이제 수업 마무리 장면입니다.

Good job! 기계적으로 칭찬하지 말고, 

우선 다양한 칭찬의 표현을 제시합니다. 

그리고 친구들에게 그 시간에 가장 어울리는 칭찬을 하도록 합니다.

아래는 다양한 칭찬의 예시입니다. 

다양한 칭찬 방법

흔히 수업의 main part만 중요하다고 생각할 수 있지만,

수업의 처음 부분과 마무리 부분은 매번 반복되는 만큼

중요하게 생각하지 않고 기계적으로 다루어질 수도 있답니다.

 

하지만, 다양한 인사법이나 다양한 칭찬도 

해 볼 수 있는 기회를 주는 것은 중요해요!

 

칭찬 보드나 칭찬 카드, 다양한 표현을 활용해 보세요

 

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교실에서 올림픽 게임을 해 볼까요?

아이들은, 본성인지는 모르지만 경쟁을 참 좋아합니다.

 

체육시간이 아닌 만큼, 아주 소소한 게임들로 비교급을 가르칠 수 있습니다.

6학년 아이들에게 매우 반응이 좋았던 기억이 있습니다.

바로 비교 올림픽 게임인데요.

여러 가지 종목을 정한 다음, 1:1 게임을 하고, 게임 결과를 비교급 문장으로 써 보도록 하는 활동입니다. 

 

물론 작은 행동이나 사소한 경쟁이 동반되기는 하지만

본격적인 체육활동은 아니기에, 그만큼 더 안전한 면도 있답니다.

<활동 방법>

1. 6~10명 정도로 한 팀을 구성해요.

2. 팀 내에서 적어도 1명과는 1 종목의 게임만 할 수 있어요.

 - 다양한 친구들과 상호작용하기 위함이랍니다. 

3. 게시된 종목의 게임을 합니다. 

4. 워크시트 양식은 다음과 같습니다.

 - 물론 game 종목은 얼마든지 수정이 가능해요. 

 - Whose hair is healthier? 종목에서는 머리카락 싸움을 할 수 있어요.

   이긴 사람을 Who 칸에 쓰고, 가장 오른편에는 비교급 문장으로 쓰도록 합니다.

   예를 들어 Jane's hair is healthier than mine.처럼 쓸 수 있겠죠.

5. 일정 시간 동안 활동한 뒤, 6개의 문장을 모두 완성한 사람은 자리로 돌아갑니다. 

6. 서로 게임한 결과를 비교급 문장을 활용하여 공유합니다.

7. 서로 다른 친구들과 게임을 했기 때문에, 게임 결과에 따라 새로운 결과가 도출되기도 해요.

 - 예를 들어 나보다 손이 작은 사람은 David였는데, Sally가 David보다 작은 손을 가졌을 수도 있죠. 

 - 조금 더 발전시키면 최상급 표현도 가능!

 

하지만 이 활동에서 주의해야 할 것이 있어요!

신체적인 부분을 비교하지 않는 것이죠.

누가 더 키가 큰지, 더 작은지, 뚱뚱한지 등 신체적인 특징으로 몰아가지 않도록 합니다.

손이 작거나 발이 큰 것은 조금 덜 민감하기 때문에 게임 영역으로 넣은 것이기도 하고요. 

 

서로 다른 것을 존중하자~ 는 것을 먼저 공감하고 활동하록 하면 더욱 좋습니다. 

 

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조금이라도 재미있는 글쓰기 방법은 무엇이 있을까요?

학생들에게 '재미있는 글쓰기'라는 것은 다음의 요소를 어느 정도 갖고 있는 것인데요.

 

단순히 반복하여 쓰지 않고, 

나의 선택에 의해 글을 완성할 수 있다면 좋겠죠?

또한 어느 정도는 우연적인 요소를 가미하여 글을 완성하도록 하는 방법도 있는데,

실제 아이들의 반응이 매우 폭발적이었답니다.

또한 창의적인 글쓰기 산출물도 확인할 수 있답니다. 

funny writing

 

실제 수업에서 활용해 보았던 예시는 아래와 같습니다. 

 

아래와 같이 첫 번째 학습지를 제시합니다. 

아이들은 총 14개의 낱말을 쓰도록 하는데요.

나중에 14개의 낱말을 이용해 짧은 글을 완성하게 되는 것이죠.

funny writing worksheet 1

14개의 낱말을 다 썼다면 두 번째 학습지를 제시합니다. 

첫 번째 학습지에서 쓴 낱말 14개를 활용하여 아래의 짧은 글을 완성합니다. 

funny writing worksheet 2

아마 재미있는 글들이 많이 완성될 거예요.

하라고 강요하지 않아도, 

아이들은 서로서로 글을 읽으려고 하고, 재미있는 문장을 찾으려고 하는 등

자연스럽게 쓰기, 읽기 활동에 몰입하게 될 거예요.

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3,6,9게임은 다들 아시겠죠?

일종의 counting game인데요.

3,6,9가 들어가는 숫자에서는 숫자를 카운팅 하는 대신 박수를 치는 것이죠.

buzz game

이와 유사한 게임이 바로 buzz입니다.

buzz역시 counting game인데요. 규칙은 바로 다음과 같아요.

<활동 방법>

1. 참가자는 원형으로 앉아요.

2. 스폰지공이나 작은 공을 1개 준비해요.

3. 시작 신호와 함께 공을 돌리면서 숫자를 카운팅 합니다.

4. 숫자를 카운팅 하다가 아래 규칙에서는 숫자가 아닌 buzz를 외칩니다.

  - 첫째, 7이 들어간 숫자에서는 숫자 대신 buzz라고 외쳐요.

  (7, 17, 27, 37과 같이요)

  - 둘째, 7의 배수에서도 역시 buzz라고 외쳐요.

  (7, 14, 21, 28과 같이요)

5. 7이 들어간 숫자나, 7의 배수에서 buzz를 말하지 못하고 숫자를 카운팅 하는 사람이 아웃!

 

좀 더 박진감 넘치게 게임하는 방법이 있는데요~

바로 공을 돌리는 방향을 정하지 않고 활동하는 거예요.

공의 방향을 신경 쓰다 보면 buzz의 규칙이 단순하게 여겨지지 않으실 거예요.

<buzz game English Instruction>

Alright, everyone, today we're going to play a fun game called 'Buzz'!

(오늘 재미있는 Buzz 게임을 해 봐요!)

 

It's a counting game where we pass a ball around in a circle and count together. 

(원형으로 앉아 공을 돌리면서 숫자를 세는 게임이에요.)

 

When we reach a number that has 7 in it, instead of saying the number, we say 'buzz'!

(숫자를 세다가 7이 들어간 숫자에 이르면 숫자를 말하지 말고 buzz라고 말해요.)

 

Also, any number that's a multiple of 7, like 14, 21, 28, 35, we say 'buzz' too! 

(또한 7의 배수에서도 buzz라고 말해요.)

 

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사실 이 Scattergories 게임은 Spelling게임과 Vocabulary게임 사이에 있다고 할 수 있어요.

어느 카테고리에 두어도 틀리다고 할 수는 없지만,

특정 철자로 시작한다는 점을 더 강조하여 Spelling 게임으로 소개드립니다!

물론 뭐 이것이 그리 중요한 구분은 아니지만요.

scattergories 활동 안내

 

Scattergories는 Solo Work, Pair Work, Group Work 모두 가능합니다.

Scattergories는 다양한 카테고리에 해당하는 낱말을 찾되, 주어진 특정 철자로 시작하는 낱말을 찾아내는 활동입니다. 

활동 방법은 다음과 같아요.

Pair Work로 소개해 드릴게요.

 

<활동 방법>

1. 2명이 한 팀이 되어 활동해요.

2. 카테고리를 제시합니다. 

제가 사용했던 카테고리의 예시 2가지를 보여드립니다.

scattergories 예시 1

 

scattergories 예시 2

3. 카테고리를 제시한 뒤, 철자를 1개 선택합니다.

4. 예를 들어 'D'라고 제시해요.

5. 주어진 시간(1~2분) 동안 해당하는 카테고리에 'D'로 시작하는 낱말을 생각하여 씁니다.

 - D로 시작하는 낱말들을 각 카테고리에 맞게 생각해 내는 것입니다.

 - 장소: Denver, 동물: Deer, 음식: Donut, 동사: Dance, 형용사: Dynamic, 인물: David Beckham

6. 시간이 다 되면, 철자가 바른 지 확인해요.

 

Scattergories는 카테고리의 숫자를 많이 할 수도 있고,

각 카테고리별로 찾아야 하는 낱말의 개수를 많이 할 수도 있어서

얼마든지 도전적으로 만들 수 있는 활동입니다.

 

또한 짝 활동이나 그룹 활동으로 진행하게 되면,

서로서로 도와서 과제를 완수하게 되는 협동 게임이 되기도 하지요!

 

 

 

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영어 시간에 Betting 이라니!

교실이 카지노인가요? 하고 놀라셨나요?

실은, 처음에 아이들의 반응도 비슷해요.

Betting Game 설명 포스터

하지만, Betting Game은 많은 장점도 있답니다. 

보다 주의집중하며 수업 자료를 보기도 하고,

영어 시간이지만 수학 시간 못지않게 연산 활동에 집중하기도 해요.

 

<활동 방법>

1. 수업 시간에 활용할 영상(Dialogue 또는 Video)을 준비해요.

2. Betting Game 학습지를 나누어 줍니다.

 - 첫번째 칸에는 답을 쓰고, 두 번째 칸에는 얼마의 돈을 걸지 결정합니다.

 - New Total은 답을 확인한 후, 결과에 따라 새로운 합계를 적어요. 

Betting Game 워크시트

3. 영상을 아이들에게 보여주되, 10개의 문제가 있다고 소개해요.

4. 영상과 관련된 문제를 내고, 답을 적도록 합니다. 

5. 답을 적은 뒤, 정답이라고 확신하면 최대한 가진 돈의 절반을 걸 수 있어요.

Betting Game 규칙 1

 

정답을 알지 못하거나 확신이 없다면, 최소한 1달러만 걸 수 있어요.

Betting Game 규칙 2

- 만약 처음 가진 100달러에서, 1번 문제의 답을 확실히 알고 있다면 100달러의 절반, 50달러를 걸 수 있죠.

- 만약 처음 가진 100달러에서, 1번 문제의 답을 모르거나 확신이 없다면 1달러만 걸 수 있죠.

6. 정답이라면, 걸었던 돈까지 합하여 새로운 New total을 150달러로 적습니다. 

- 첫번째 라운드에서 50달러를 걸어 정답을 맞혔다면 New Total은 150달러가 됩니다.

- 첫번째 라운드에서 50달러를 걸었는데, 정답이 아니었다면 New Total은 50달러가 됩니다. 

7. 이와 같은 방법으로 준비한 문제를 제시하고 알아맞히는 활동을 해요.

- 매 라운드에서 답을 적고, 돈을 걸고, 정답을 확인한 후 새로운 New total을 계산합니다. 

8. 라운드를 마친 후 가장 많은 돈을 번 사람이 승리!

- 물론 라운드를 마치지 못하고, 파산하는 경우도 생겨요.

 

<활동 상의 유의점>

첫째, 계산 자체에 너무 많은 시간이 소요되지 않도록 해야 해요.

그러기 위해서는 초등학교 3, 4학년에게는 다소 어려울 수 있어요.

저는 보통 5학년 이상에서만 활용했었어요.

 

둘째, 계산을 할 때 나누어 떨어지지 않은 경우가 있어요.

예를 들어 25달러를 갖고 있는 상황에서 답을 알고 있어서 25달러의 절반을 걸 수 있는데,

이런 경우에는 12달러 50센트가 되겠죠?

센트 단위까지 나오면 복잡해지므로, 이런 경우에는 12달러까지 가능!

이런 방법으로 게임을 조금 더 단순화 시키는 것이 좋아요. 

 

실제 카지노는 아니지만,

자신이 알고 있는 답이 확실하다면 많은 돈(물론 play money입니다)을 벌 수 있는 게임

자주는 아니지만, 가끔 해 보면

수학시간보다 더 열심히 계산하는 아이들의 모습을 볼 수 있답니다!

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옛날 운동회의 단골 게임인데,

오늘날의 영어 시간에 적용하여 보았습니다.

Be my guest 또는 Bring a guest 정도로 이름 붙이면 될 것 같아요!

Be my guest 활동 소개 포스터

 

Be my guest 게임의 장점은 다음과 같아요.

첫째, 팀 별 경쟁 게임이기 때문에 박진감 넘치고요.

둘째, 실제적인 정보를 활용하기 때문에 Authentic 하답니다.

셋째, 사용되는 Target Expressions 가 매우 다양하기 때문에 활용도도 높아요.

 - 인물 묘사, 소지품이나 학용품, 최상급 표현, 옷이나 액세서리 등

 

자, 이제 그럼 Be my guest 게임 방법을 알아볼까요?

 

<활동 방법>

1. 20명 정도의 학급에서는 2팀으로, 그 이상의 학급에서는 3~4팀으로 구성해요.

2. 팀별 Runner 순서를 정해요.

- Runner는 매 라운드마다 미션지를 읽고 해당하는 사람(손님)을 빨리 모셔오는 역할을 해요.

3. 다양한 미션지를 준비합니다. 제가 사용했던 미션지 예시는 아래와 같아요.

By my guest 미션지 예시1
By my guest 미션지 예시2
By my guest 미션지 예시3
By my guest 미션지 예시4

4. Runner가 모셔온 손님이 미션지에 가장 가깝거나 비슷한 팀이 승리!

 - 자기 팀 뿐만 아니라 다른 팀에서도 손님을 모셔올 수 있도록 게임합니다. 

5. 라운드를 돌아가며 진행하여 모두가 Runner 역할을 경험해 보면 좋아요.

 

<활동 시의 유의점>

첫째, 지나치게 경쟁적으로 되지 않도록 유의해요.

둘째, 빨리 데려오기 위해 친구의 옷을 당기거나, 달리지 않도록 규칙을 만들어요.

셋째, 영어 활용을 강화하기 위해, Runner에게 어떤 미션지였는지 물어볼 수도 있어요.

 

손님 모셔오기의 영어 버전!

창의적인 미션지를 만들어 아이들과 해 보세요!

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